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戛纳电视节的惊喜 一个国产电竞综艺节目引来了全球关注

2019-07-12 点击:1422
日博

戛纳电视节惊喜国内电子竞技综艺节目引起全球关注

红色地毯,香槟,超级巨星,豪华车,无穷无尽的名人轶事和无尽的电影,当这些元素聚集在戛纳,这是戛纳三大国际电影节之一。该节日于5月在法国举行。作为戛纳电影节电视频道的官方活动,戛纳电视节是世界上规模最大,最着名,最具影响力的视听和数字内容交易会。经过多次会议,中国电视制作人逐渐找到了自己的模式。随着功能,更多的国际影响反映了更多的原始价值

在今年的戛纳电视节上,腾讯互动娱乐,拳头,东方娱乐,新京,腾讯视频推出的大型体育励志电子竞技真人秀《超越吧!英雄》可以在中国的独立模式中使用,加深自己的内容,反映体育和娱乐精神的特点引起了全体参与者的关注。其创新精神和服务用户的潜力更受国际欢迎,在一定程度上代表了中国电子竞技产业的骄人成就。

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根据国际愿景:

世界各地迫切需要的原始模式和用户吸引力

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在整个戛纳电视节的演讲单元中,我们可以看到许多介绍和分享熟悉的节目,包括日本和韩国引以为豪的无脚本真人秀节目,以及欧洲流行的草稿和职业生活体验节目。和美国市场。其中,中国的演讲单元更多的是关于独立和创新的主题。在中国的七款中国车型中,《超越吧!英雄》更引人注目,具有国际推广价值。

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为什么邀请参加戛纳电视节的电子竞技节目?《超越吧!英雄》独特的魅力在于,这是普通观众第一次无法理解电子竞技,让电子竞技用户更加“泛流行”。这是全球电子竞技行业最迫切需要解决的问题,《超越吧!英雄》是一个很好的参考价值例子。

在该计划的第一季,制作团队邀请了一线交通明星,并将有一个真正的电子竞技圈,可以与电子竞技内容融为一体,具有足够的娱乐价值,包括各种主题内容模式,如选择分队,户外比赛,专业俱乐部训练经验,直播体验等,为新进入者在为观众服务时提供便利,让观众以电子竞技生态系统的逻辑对待体育。这次活动的精神观察和电子竞技的魅力,实现了“旅游改革”的创新表现,让普通观众也能了解电子竞技运动员的悲欢离合,让他们也感受到了潮流。电子竞技比赛。

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以戛纳为基础,重返电子竞技

实现计划运营的全球视野

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《超越吧!英雄》当制片人在戛纳电影节现场直播时,他们提到了一个响亮的行业观点:最酷和最新的运动是电子竞技,它有很多参与者,专业竞争和不断增长的全球影响力。力。

在2018年,中国的电子竞技在国际比赛中获得了很多。在MOBA领域,RNG和IG团队分别赢得了英雄联盟赛季中期冠军和全球总决赛。在FPS方面,OMG团队赢得了《绝地求生》首个全球邀请赛冠军。电子竞技被纳入雅加达亚运会表演项目后,中国队以2金和1银结束。可以说,经过多年的沉默,中国的电子竞技震撼了尘埃,并在球员面前重新夺回了“冠军”头衔。

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整个电子竞技行业在过去两三年也经历了跨越式发展。根据研究报告,2017年,中国电子竞技用户数达到2.5亿,市场规模超过50亿。与此同时,中国的电子竞技运动仍在快速发展。 2018年,电子竞技市场规模将超过84.8亿。到2020年,市场规模将超过200亿。 2018年,LPL比赛的直播节目数超过150亿,打破了电子竞技史上所有已发布事件的记录。

面对如此充满活力和充满希望的团队和市场,应该有相应的文化和外围项目来推导用户的心理和文化吸引力,《超越吧!英雄》是为了满足《英雄联盟》玩家的核心吸引力,在玩家的主要玩游戏游戏,在主要游戏的传统游戏和电子竞技比赛之间找到新的制衡。观众和玩家之间,游戏和节目之间,现实和虚拟之间的互动可以从另一个角度共享和情感共享。正是这一点,戛纳电视节将在演示中引入如此成功的电子竞技综艺模式。单位是互利共赢的起点,也可以使电子竞技与主流娱乐世界的距离更加接近。

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与戛纳中国板块的其余六种模式中设定的传统文化复兴和人文情感关怀计划不同,电子竞技是公众面前的一个利基领域,但是需要对电子竞技和电子竞技进行认真管理。 - 体育观众。在精英领域,如何让受欢迎的球员参与科学是一个需要在全球电子竞技行业中研究的话题。电子体育产业发达的欧美地区,渴望推广和发展电子竞技的老电子体育强国韩国和日效果既有趣又有趣,能够及时推广电子竞技知识,负责细致,激进而不盲,《超越吧!英雄》给予最多他第一季勇敢尝试所期望的答案和参考对于全球电子竞技领域的泛娱乐具有重要意义。

谈论未来:多维精神聚会电竞

一个更好的时代即将到来

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电子竞技节目不是中国电视行业的第一次。早在2006年,《鲁豫有约》该节目的收视冠军就电子竞技主题进行了采访。采访是《魔兽争霸》世界冠军SKY和《反恐精英》世界冠军wNv团队。同年,中央电视台入选非奥地利项目前十名运动员。 SKY跟随丁俊晖和徐玉华(国际象棋世界冠军)排在第三位。在此之前,Travel TV的王牌程序一直《游戏东西》从未下降,CCTV5的《电子竞技世界》评级远高于《天下足球》。

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然而,由于电子竞技产业的发展当时没有形成规模体系,网络游戏中毒理论在社会言论中猖獗,普通大众对电子竞技的积极意义没有足够的认识。这些是单阶段访谈或完整制作。电子竞技项目很快就消失了。

今天,电子竞技和建立自己的建筑文化的开始,同时试图突破到周围的行业,据电子体育界人士称,是“电子竞技突破圈”的名称。越来越多的“局外人”认识到电子竞技和体育精神的融合以及区域经济发展的实际作用。这也是一项参加国家级体育赛事的体育赛事。电子竞技正在走向自己的名字。电视节目也是一个重要的部分。该计划还将反映竞争和体育价值,同时体现娱乐。该计划的责任是为观众提供正确的积极和积极情绪。这在前一个时代是不可想象的。事情。

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该项目的制作人,腾讯互动娱乐,拳头游戏,东方娱乐,新京和腾讯视频,希望进一步融入上海的电子竞技产业和电子竞技文化。在众多厂商和上海市政府的支持下,电子竞技产业已在上海扎根,并反映在该计划中。未来,城市文化和电子竞技文化将触摸和匹配,为城市的玩家和观众带来更多高质量的电子竞技内容,并能够相互沟通,继续发展项目模式和内容设计。这是电子竞技生产者在下一个时代需要努力工作和改进的方向。

结论:

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